SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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现在看来市面上已经有一些类似的游戏了,实际也没有想象中的那么无聊,不过确实不是自己想要的那一种。……玩家需要通过观察 AI的动作觉自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE……输入完全正确”是有异曲同工之妙的,而和“节奏”最相关的乐器就是鼓了,据我亲身体验,打架子鼓时的难点往往不是看起来炫酷的快速滚奏或者通鼓过门儿

小组帖子:求美术

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发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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(如果是灰色的意外事件则不可避免)4.最后大家计算每个人花的钱获得多少分数。……因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者分的策略。……,可能是在迷惑别人,让别人以为慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

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一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺, 误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

Joy weaver:我游戏之路的起点

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转到这一行并不是说因为我很擅长,而是我觉得更适合,因为如果是自己的东西,那对于“质量和效率”这样的硬性标准可以降得很低……第二点让我选择游戏是因为游戏做好了可能赚钱会很容易,不像其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点……,你可能都想不到我花了一个月跑去玩Marvelous Designer,隔行如隔山,不是程序员,却做着程序员才的事

神枪少女(神枪少女)

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我们想呈现的不是战斗,而是华丽的战斗!当然少女们姣好的脸蛋和身材,我也可以…..……轻快的射击手感也从一程度上降低了吃鸡的门槛。……想要获得游戏的胜利不再需要十二倍镜压枪的神功,也无需洞察秋毫的极致视力,毕竟粉色头发窝在草里比吉利服容易发现得多

chimaki:EA前的一些修改

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此外「拜因」的初始傭兵在Demo版本為了讓玩家感覺好上手,才設為槍兵。……在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……真的不是不做調整,但商店介面一直被粽子歸類在「副系統優化」的區塊,所以才會將調整排程排在較為後面

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

起码也得像饥荒那种画风是不是。……以及也正因为制作门槛低,去做的人多了,对于那些游戏看的多、玩得多的玩家而言,这种低像素风格自然也就变得更腻了……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去

版本:Early Access


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